Paralyzed by Fear, 2021
Dator, skärm, högtalare, mus/tangentbord/spelkontroll
Målet med mitt verk är att skapa ett spel som utmanar vår syn på vad ett spel är och hur man interagerar med det. Istället för att direkt bestämma var karaktären ska röra sig manipulerar man känslorna hos den, vilket i sin tur påverka rörelse och interaktion på ett sätt som är svårt att förutsäga.
Du befinner dig på en främmande planet. Ditt rymdskepp har kraschat. Försök att kontrollera dina känslor och se vad du kan upptäcka.
Det här spelet är tänkt att kunna upplevas på vilken dator eller surfplatta som helst, men skulle även kunna sättas upp på en utställning eller spelfestival. Målgruppen är både folk som spelar mycket spel och är sugna på en ny sorts spelupplevelse, och folk som inte brukar spela spel eller till och med aldrig har gjort det innan.